Crazy 8s 快速草圖 Crazy 8s
8 分鐘畫 8 個方案,用時間壓力逼出直覺解法,打破「第一個想法就是最好的」的陷阱。
什麼時候該用它?
Crazy 8s 最適合在團隊已經定義好問題、但還沒有明確解法的時候拿出來。它的設計邏輯很簡單——人的第一個想法通常不是最好的,但大多數人想到第一個方案就停了。用 8 分鐘畫 8 個方案,前 3 個通常是顯而易見的,真正有趣的東西藏在第 4 到第 8 個。
- Design Sprint Day 2:Google Ventures 的 Design Sprint 在第二天用 Crazy 8s 產出解決方案,是 Sprint 的核心環節
- PRD 發想階段:需求確認後、wireframe 之前,快速探索多種可能的 UI/UX 方向
- 功能改版:現有功能要重新設計,但團隊對「怎麼改」沒共識,用 Crazy 8s 讓所有人同時產出方案
- 跨職能對齊:讓非設計師(PM、工程師、業務)也參與視覺化思考,降低溝通落差
- 打破會議僵局:討論了 30 分鐘沒結論,不如全部閉嘴畫 8 分鐘
- 個人日常練習:不一定要團隊一起做,一個人對著產品截圖畫 8 種改法也很有效
框架結構
Crazy 8s 的核心機制是「時間壓力 + 視覺化 + 強制數量」。
基本規則
一張 A4 紙對折三次,展開後有 8 個格子。每格 1 分鐘,畫一個不同的解法。不求美觀,火柴人和方框就夠了。
為什麼是 8 個?
- 第 1-3 個:通常是「顯而易見」的解法,腦中已有的方案
- 第 4-5 個:開始被迫跳出舒適圈,組合或變形前面的想法
- 第 6-8 個:真正的創意空間——因為「正常」的方案已經用完了,你被逼著想出不正常的
三個設計原則
- 獨立思考(Alone Together):每個人同時畫自己的,不討論、不偷看。避免團體迷思和從眾效應
- 視覺化優先:畫出來比說出來有效——一張草圖能傳達文字描述不了的空間關係和互動流程
- 數量壓過品質:8 分鐘不可能每個都畫好,這正是重點——降低品質門檻才能釋放創意
來源與歷史
- 2010:Google Ventures(GV)成立,開始在投資組合公司中實驗快速產品開發方法
- 2012:Jake Knapp 在 GV 內部迭代出 Design Sprint 的早期版本,Crazy 8s 是其中的 ideation 核心
- 2016:Jake Knapp 出版《Sprint》,將 Design Sprint 和 Crazy 8s 推廣到全球,書籍翻譯超過 20 種語言
- 2018:AJ&Smart 推出 Design Sprint 2.0,將原本 5 天的流程壓縮為 4 天,Crazy 8s 的角色更加突出
- 2020s:遠端工作普及後,Crazy 8s 移植到 Miro、FigJam 等線上白板工具,成為遠端團隊的標準 ideation 手法
真實案例:Blue Bottle Coffee 的線上訂閱體驗
Blue Bottle Coffee 在 2016 年與 Google Ventures 合作進行 Design Sprint,目標是重新設計咖啡訂閱的線上體驗。
原本的問題:線上訂閱流程太複雜,新客轉換率只有 5%。
Crazy 8s 環節的產出:
- 團隊成員:6 人參與(包含 CEO James Freeman),每人畫 8 個方案,共產出 48 個草圖
- 意外發現:一位工程師畫了「只問三個問題就推薦咖啡」的極簡流程,這在傳統會議中根本不會被提出
- 投票選出:最終選了「咖啡口味測驗 → 個人化推薦 → 一鍵訂閱」的三步驟流程
- 原型測試:用 prototype 在一週內測試了 5 位目標使用者
結果:新流程上線後,訂閱轉換率從 5% 提升到超過 10%,線上營收成長了一倍。後來 Blue Bottle 被 Nestlé 以 7 億美元收購時,線上訂閱體驗被列為核心資產之一。
使用步驟
Step 1:準備材料和問題
每人一張 A4(對折三次成 8 格)、一支粗的筆(逼自己畫大、畫簡單)。在白板上寫出要解決的問題,例如:「如何讓新使用者在 30 秒內完成首次設定?」
Step 2:暖身——Lightning Demos(10 分鐘)
每人花 3 分鐘分享一個「其他產品怎麼解決類似問題」的案例。不限同產業——Uber 的地圖界面可能啟發你的電商結帳流程。
Step 3:Crazy 8s 本體(8 分鐘)
計時器設 8 分鐘,每分鐘提醒一次「換下一格」。規則:
- 不準說話
- 不準偷看別人
- 畫不出來也要畫——空白格子是最大的浪費
- 火柴人、方框、箭頭就夠了
Step 4:沉默展示 + 熱點投票(15 分鐘)
所有草圖貼在牆上(或上傳到 Miro),全員沉默閱覽 5 分鐘。然後每人 3 張圓點貼紙,投給最有潛力的方案格子。不解釋、不辯論。
Step 5:討論 Top 3 + 決定方向
票數最高的 3 個方案由作者用 2 分鐘解釋。團隊討論後,由決策者(Decider)選出一個進入 prototype 階段。
這樣做 vs 避免這些
這樣做
- 用粗筆——它會強迫你畫大、畫簡單,不糾結在細節上
- 第一輪結束後可以做第二輪(Solution Sketch)——從 8 個粗略想法中挑一個深入發展成 3 格的故事板
- 遠端團隊用 Miro/FigJam 做,每人一個 frame,時間到了才能看別人的
- 鼓勵「偷」——看到別人的好想法,加上自己的變化再畫一次,完全合法
避免這些
- 不要讓人用打字代替畫圖——文字描述會觸發不同的思考迴路,視覺化是 Crazy 8s 的核心
- 不要給超過 1 分鐘一格——時間壓力是功能不是 bug,壓力才能逼出直覺
- 不要讓投票變成辯論——沉默投票的設計是為了避免聲音大的人主導方向
- 不要跳過暖身——Lightning Demos 提供的外部刺激是 Crazy 8s 品質的關鍵輸入
Crazy 8s 在電商團隊的最大價值是「讓非設計師參與設計」。
品牌電商的功能改版常常是這樣:PM 寫需求 → 設計師出一版 → 老闆說不喜歡 → 改三版 → 最後用第一版。這個迴圈的根本問題是:決策者(老闆)沒有在第一時間參與發想。Crazy 8s 的解法很暴力——讓所有人包括老闆一起畫。老闆自己畫過之後,就知道「想出好方案」沒那麼容易,對設計師的要求也會更合理。
實際在電商場景我最常用 Crazy 8s 的地方:結帳流程重新設計、首頁 banner 排列、會員中心改版、促銷活動頁面佈局。這些都是「大家都有意見但沒人能說服對方」的經典戰場,用 Crazy 8s 可以在 30 分鐘內產出比開三次會更多的具體方案。
一個小技巧:電商的 Crazy 8s 可以直接拿競品截圖當暖身素材。把蝦皮、momo、PChome 的同一個頁面並排展示,問「如果我們不能抄這些,還能怎麼做?」——這個限制條件反而能逼出更有原創性的方案。