Framework Deep Dive

雙鑽石模型 Double Diamond

先發散再收斂、先定義問題再設計解法——用兩個鑽石確保你解的是對的問題。

提出者
British Design Council
來源
Design Council · The Design Process
適合階段
問題探索 · 設計思維 · 產品定義
使用時長
完整流程 2-8 週 · 單次工作坊 1-2 天
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什麼時候該用它?

雙鑽石模型適合在你「知道有問題,但不確定問題到底是什麼」的時候使用。它最大的價值在於逼你先搞清楚問題,再去想解法——這聽起來很基本,但大多數團隊拿到需求就直接跳到解法了。

  • 產品立項初期:老闆說「我們要做 X 功能」,但你覺得背後的問題可能不是他想的那樣
  • 使用者滿意度下降:數據顯示某個指標在掉,但不確定根本原因是什麼
  • 設計方向爭論:團隊對解法各有想法,需要先退一步對齊「我們到底在解什麼問題」
  • 創新專案啟動:探索全新領域時,需要結構化的方法避免在發散階段迷路
  • 跨部門共創:不同部門的人對問題有不同理解,雙鑽石的結構能幫助對話
  • UX 重新設計:要重新設計某個流程或體驗,需要從使用者端重新理解痛點

框架結構

雙鑽石由兩個菱形組成,每個菱形包含一次「發散→收斂」的過程。

第一顆鑽石:做對的事(Do the right thing)

Discover(發現)— 發散

打開視野,廣泛收集資訊:

  • 使用者訪談、田野觀察、問卷調查
  • 利害關係人訪談、業務數據分析
  • 競品研究、趨勢掃描
  • 目標:看到全貌,不預設立場

Define(定義)— 收斂

從大量資訊中聚焦到核心問題:

  • 整理 insight,找出 pattern
  • 撰寫 Problem Statement 或 How Might We 問句
  • 確認要解決的問題範圍和優先序
  • 目標:一句話說清楚「我們要解決什麼問題」

第二顆鑽石:把事做對(Do the thing right)

Develop(發展)— 發散

大量產出可能的解法:

  • Brainstorming、Crazy 8s、概念圖
  • 快速原型、低保真度 mockup
  • 技術可行性評估
  • 目標:不要太早收斂,先讓想法飛一會

Deliver(交付)— 收斂

選擇最佳方案並實現:

  • 使用者測試、A/B 測試
  • 迭代優化、最小可行產品
  • 上線、監控、學習
  • 目標:驗證解法真的能解決問題

中間的關鍵時刻:Design Brief

兩顆鑽石之間是「Design Brief」——一份清晰的問題定義文件。它是第一顆鑽石的產出,也是第二顆鑽石的輸入。沒有好的 Brief,第二顆鑽石再怎麼努力也是在解錯問題。

來源與歷史

  • 1996:Béla Bánáthy 在系統設計理論中提出類似的「發散-收斂」雙循環概念
  • 2005:英國 Design Council 在研究 11 家全球設計領先企業(包括 Sony、Starbucks、LEGO)後,歸納出 Double Diamond 模型
  • 2015:Design Council 更新模型,加入「Design Principles」(以人為本、溝通與視覺化、協作與共創、迭代)
  • 2019:Design Council 發佈「Framework for Innovation」,將雙鑽石嵌入更大的系統脈絡,強調 Leadership、Engagement 和 Culture 的影響
  • 2021:Dan Nessler 提出「Revised Double Diamond」,加入研究階段的 Cluster、Theme 步驟,讓模型更具操作性

真實案例:LEGO 的復興之路

2003 年 LEGO 瀕臨破產,虧損 8 億丹麥克朗(約 1.2 億美元)。新 CEO Jørgen Vig Knudstorp 上任後,用設計思維重新理解問題。

第一顆鑽石(問題發現與定義)

  • Discover:團隊深入 7 個國家的家庭觀察兒童遊戲行為。他們發現一個關鍵 insight——孩子不只是在「玩積木」,而是在「展示自己的技能和創造力」
  • Define:問題不是「LEGO 不夠有趣」,而是「LEGO 偏離了核心價值——讓孩子透過建造體驗成就感」。前幾年為了追逐流行推出的電子產品和主題樂園反而稀釋了品牌

第二顆鑽石(解法發展與交付)

  • Develop:回歸「建造體驗」核心,發展多種概念——分級難度系統、成人進階系列、與電影 IP 合作
  • Deliver:推出 LEGO Architecture(2008)、LEGO Ideas 群眾創意平台(2014)、成人系列 LEGO Art(2020)

結果:LEGO 從 2003 年的虧損轉為持續成長,2015 年超越 Mattel 成為全球最大玩具公司,營收達 352 億丹麥克朗(約 50 億美元)。

使用步驟

Step 1:Discover — 打開雷達

用 1-2 週時間廣泛收集資訊。至少做 5-8 場使用者訪談、拉出相關的數據報表、跟 3-5 個利害關係人聊過。重點:這個階段不要急著下結論。

Step 2:Define — 聚焦問題

把 Discover 收集到的資訊做 Affinity Mapping(親和圖),找出反覆出現的 pattern。用 How Might We(我們如何能⋯⋯)格式寫出 3-5 個問題陳述,然後投票選出最重要的 1-2 個。

Step 3:Develop — 大量發想

針對定義好的問題,用 Brainstorming 或 Design Sprint 產出盡可能多的解法。數量重於品質——先追求 30 個想法,再篩選到 3-5 個值得探索的方向。做快速原型(紙上、Figma、甚至口頭描述都行)。

Step 4:Deliver — 驗證與迭代

帶著原型去找使用者測試。不需要完美——「這個方向對不對?」比「這個按鈕放哪裡?」重要得多。根據測試結果迭代 2-3 次,確認解法真的能解決 Define 階段定義的問題。

Step 5:回到起點檢查

上線後回頭看:當初 Define 階段定義的問題是否真的被解決了?使用者的痛點是否緩解?如果沒有,可能需要回到第一顆鑽石重新理解問題。

這樣做 vs 避免這些

這樣做

  • 在 Discover 階段保持開放心態——最有價值的 insight 通常不在你預期的地方
  • Design Brief 寫得越清楚越好,它是兩顆鑽石之間的橋樑
  • 每個階段都標明「我們現在是在發散還是收斂」,讓團隊知道現在該做什麼
  • 發散階段鼓勵所有想法,收斂階段才用標準篩選

避免這些

  • 不要跳過第一顆鑽石直接進入解法——「我們已經知道問題是什麼」通常是最危險的假設
  • 不要在發散階段就開始批評想法——「這做不到」殺死的創意比壞主意多
  • 不要把雙鑽石當成線性流程——實務上常常需要回到前一個階段重新探索
  • 不要只做一次 Discover 就覺得夠了——使用者的需求會變,定期重新 Discover 很重要
Maki 觀點 — 電商場景實戰

雙鑽石在電商最被低估的用途是「大促活動覆盤」。很多品牌做完雙 11 就急著看業績數字,但從來沒花時間做第一顆鑽石——「使用者在這次活動中到底經歷了什麼?」

我見過一個品牌客戶,雙 11 的購物車放棄率高達 78%。他們的直覺反應是「結帳流程太長,要簡化」(直接跳到第二顆鑽石)。但我們做了 Discover 後發現:使用者不是嫌流程長,而是「看到運費就放棄了」。問題根本不在 UX,在定價策略。

台灣電商特別適合用雙鑽石的場景:

  1. LINE OA 推播策略:不要直接討論「推什麼內容」(解法),先用 Discover 理解「會員什麼時候會打開 LINE、為什麼會點進來」(問題)。我們做過訪談後發現,很多會員其實是「看到有紅點就點進去,但如果不是跟自己有關就直接關掉」——這個 insight 完全改變了推播的分眾策略
  2. 品牌官網 vs 蝦皮的定位:品牌常問「官網要做什麼功能才能跟蝦皮競爭?」這是錯的問題。第一顆鑽石應該問:「消費者在什麼情境下會選擇去官網而不是蝦皮?」答案通常不是功能,而是信任感和專屬感
  3. 會員分級制度設計:不要一開始就設計金銀銅三級,先搞清楚「會員到底在乎什麼?」有些品牌的會員根本不在乎等級,他們在乎的是「買到限量款」或「比別人早知道新品上市」

雙鑽石最難的不是方法,是紀律——忍住不要在第一顆鑽石還沒走完就跳去畫 wireframe。